LEIKJA ADDICTION

Fíkn, sem er eitt algengasta eða vinsælasta vandamál síðari tíma, getur komið fram í mörgum atriðum. Stundum birtist ósjálfstæði á hlut stundum með tækni. Sérstaklega átti þróun tækni- og leikgeirans stórt hlutverk í að flýta fyrir þessum aðstæðum. Þrátt fyrir að tölvuleikir hafi þróast hratt hafa þeir orðið hluti af lífi fólks síðan 1970 ár. Sem afleiðing af þessu ferli, rannsókn á neikvæðum áhrifum leikja, sem hafa mikilvægan og ómissandi stað í mannlífi, heilsu manna og lífi, er efni í mjög nýlega sögu. Fyrrnefnd óþægindi hafa haft áhrif á ungt fólk mest og birtist á þessum messu.



Í bókinni Alþjóðlega flokkun sjúkdóma, sem vísar til Alþjóðaheilbrigðismálastofnunarinnar, er aðlögun 2018 ekki sjúkdómur sem bandaríski geðlæknafélagið hefur gefið upp.

Í byrjun leikanna olli fíkn; árangurinn innan leiksins ræðst af þeim tíma sem úthlutað er til leiksins. Hönnunin er hönnuð til að auka tíma leiksins. Viðkomandi hefur tilhneigingu til að gera meira átak og eyða meiri tíma. Með því eykur sá sem byrjar að finna fyrir því að hann mun ná árangri auknum tíma sem hann ver í leikjum.

Einkenni leikjafíknar; Einfaldast af öllu er tilvist yfir eðlilegs hugleiðingarferils á þessu svæði. Það eru aðstæður eins og að líða mjög illa og hafa tilfinningu fyrir skorti á þeim tímabilum sem viðkomandi leikur ekki, þær aðstæður að viðkomandi eyðir meiri tíma í þágu þess að líða vel og þessi löngun sýnir meira. Jafnvel þó að maðurinn reyni að koma í veg fyrir þessar aðstæður, aðstæður sem hann getur ekki komið í veg fyrir eða dregið úr þeim, og þær aðstæður sem viðkomandi vill ekki gera það sem hann hefur gert og notið áður, eða aðstæður eru meðal einkenna. Auk löngunarinnar til að spila leiki stöðugt, jafnvel í mismunandi umhverfi, ýmis vandamál sem geta komið upp vegna þess að spila leiki, svo og aðstæður eins og tilhneiging til að fela þann tíma sem viðkomandi ver í að spila eða segja lygar. Í þeim tilfellum þar sem manninum líður illa eða lendir í erfiðleikum grípur hann til að spila leiki til að líða betur og með tímanum fer viðkomandi að sakna aðstæðna sem hann / hún lendir í vegna óþæginda í spilun. Í stuttu máli má flokka þessi einkenni sem koma fram hjá viðkomandi líkamlega eða andlega.

Áhrif leikjafíknar; Auk þess að hafa sálrænar afleiðingar á sjúklinginn hefur það einnig líkamlegar afleiðingar. Þreyta, mígreni, augaverkir leiða til slíkra afleiðinga. Einnig má sjá úlnliðsbeinheilkenni sem leiðir til doða, náladofa, verkja og minnkaðs styrks í hendi. Einnig er hægt að forðast einhverja ábyrgð til að verja tíma til fíknar. Í sumum tilvikum getur persónuleg umönnun og hreinlæti einnig farið lækkandi.

Algengasti hluti leikjafíknarinnar er unga íbúa. Sérstaklega er tækni nátengd starfi og unga íbúa, sem oft eyðir tíma í slíka leiki, myndar áhættusvæðið þar sem líkurnar á leikfíkn eru algengastar. Unglingar, sérstaklega þeir sem eru með athyglisbrest, ofvirkni og aspergerheilkenni, eru í mikilli hættu.

Koma í veg fyrir leikjafíkn; Ýmsar ráðstafanir er hægt að gera í þeim tilgangi. Til að koma í veg fyrir þessa fíkn hjá börnum ætti að vera ákveðnum tímamörkum sem ætlað er tölvum og leikjum. Til þess að forðast leikjafíkn ættu þessar vörur ekki að vera í svefnherberginu. Það er hægt að tryggja að börnum sé beint að listum, menningu og ýmsum æfingum frekar en leikjum.

Til að hætta við leikjafíkn; Fyrsta leiðin sem hægt er að gera er að reyna að draga úr þeim tíma sem úthlutað er til leiksins og þessu svæði, setja ákveðin mörk, utan leiksins gæti þurft að finna áhugamál eða æfingar. Ef viðkomandi getur ekki komið í veg fyrir fíkn á þennan hátt ætti hann eða hún að leita sér aðstoðar sérfræðinga.

Meðferð á leikfíkn; Sálfræðilegar ástæður eru yfirleitt grundvöllur þessarar fíknar. Þess vegna ætti fyrst að rannsaka grundvöll fíknar og það ættu að vera aðstæður sem valda þessari fíkn. Þannig er hægt að ákvarða meðferðarferlið í samræmi við niðurstöðurnar. Sálfræðileg eða lyfjameðferð er hægt að beita í þessu ferli. Ein af meðferðum sem beitt er í þessu ferli er hugræn atferlismeðferð. Með þessari meðferðaraðferð er það miðað að því að átta sig á og leysa leikmynstur einstaklingsins. Margvíslegar rannsóknir eru gerðar á viðkomandi sjálfum og nokkrar steypurannsóknir eru gerðar.



Þú gætir líka haft gaman af þessum
athugasemd